플랫폼 뜻 종류에 대해 알아봤어요
다양한 플랫폼 앱들
플랫폼 뜻에 대하여 알려드리겠습니다 . 현대에 들어서 새로 생긴 신조어라고 보시면 되는데요 . 각종 디지털 미디어 산업이 발달하면서 등장했지요 . 우리가 흔히 쓰는 인터넷 SNS, 어플 등 여러 서비스가 다 포함되기도 합니다 . 뜻은 생소해도 대한민국 국민이라면 다 한 번쯤 써보셨을 텐데요 . 자세히 알아보도록 하겠습니다 .
플랫폼이란 ?
영어로 platform 이라고도 합니다 . 사전적 의미는 여러 가지가 있는데요 . 역에서 기차를 타고 내리는 승강장 을 의미해요 . 또 다른 의미로는 정보 시스템 환경 구축하고 개방하여 누구든지 다양한 정보를 쉽게 활용할 수 있게 제공되는 기반 서비스 의 뜻을 가지기도 합니다 .
자세히 살펴보자면
쉽게 생각해 봅시다 . Plat( 구획된 땅 , 작은 지면 )+form( 형태 ) 의 합성어로 , 다양한 형태로 이용할 수 있는 땅을 상징적으로 표현했다고 보시면 될 것 같습니다 . 21 세기에 들어서서 플랫폼은 소비자를 직접 연결해주는 온라인 공간 의 의미가 있다고 보시면 되는 거죠 .
초창기에는 플랫폼 범위가 운영 체제 , DOS, CP/M, UNIX 등이 광범위하게 포함되었습니다만 , 시간이 흐르면서 플랫폼 개념과 인식이 바뀌게 되었죠 . 현재에는 앱스토어, 페이스북, 아마존, 애플, 유튜브, 구글, 카카오, 배달의 민족 등의 서비스까지도 포함하게 되었습니다 .
여러 사용자 , 조직 간 관계를 형성하고 , 비즈니스적 거래가 만들어지는 시스템 환경이 개방되는 것입니다 . 이에 따라 개인이나 기업 등 자신이 원하는 일을 자유롭게 할 수 있도록 환경이 구축되어 가치와 혜택을 제공해주는 시스템의 특징을 가집니다 .
기차역에 가보시면 주변에 편의점과 식당 등 여러 시설이 생긴 것을 보실 수 있습니다 . 단순히 기차만 이용하는 것이 아니고 필요에 따라 소비자들은 추가적인 소비를 진행하게 됩니다 . 또한 , 각종 광고도 진행되고 있죠 . 온라인 플랫폼도 마찬가지라고 보시면 되는데요 . 다양한 비즈니스 모델을 통해 수익이 생기고 , 이용자들이 몰려들게 됩니다 . 수많은 가치 교환이 일어나고 하나의 생태계가 탄생 하게 된 것이죠 .
전 세계가 플랫폼에 주목하는 이유
선도 정보통신 기술 기업들이 플랫폼을 통해 수익을 크게 확대 , 거대한 몸집으로 성장했기 때문입니다 . 각종 기술 혁신의 가속화 , 글로벌 경쟁 심화 , 고객의 니즈 생성 등 여러 이유로 투자 비용은 최소로 하면서 다품종소량생산을 해야 하는 이유와도 귀결됩니다 . 또한 , 학문과 산업 경계를 흐리는 융 복합화가 가능해지며 여러 산업 간 결합이 플랫폼을 통해 성장하고 활성화된 것도 요인 중 하나입니다 . 결국 기업 입장에서는 투자 대비 높은 이익을 얻을 수 있게 되고 , 효용성도 높아집니다 . 다양한 상품을 판매할 수도 있죠 . ( 카카오처럼 다양한 산업 투자 )
플랫폼 뜻에 대하여 알아보았는데요 . 헷갈리던 개념이 이제 어느 정도 감 잡히셨을지 모르겠네요 . 저도 뜻을 알고 보니 전반적인 구조 이해에 도움 되더라고요 . 여러분에게도 도움 되셨길 바랍니다 .
모바일 플랫폼종류와 모바일콘텐츠 시장현황에 대하여 정리하십시오
1. 모바일 플랫폼의 정의와 종류
㈎ 모바일 플랫폼의 정의
사전적 의미의 플랫폼이란 본래 기차역의 승강장 또는 무대ㆍ강단 등을 뜻하나 그 의미가 확대되어 특정 장치나 시스템 등에서 이를 구성하는 기초가 되는 틀 또는 골격을 지칭하는 용어이다. 즉, it 또는 컴퓨팅 관점에서 플랫폼은 소프트웨어를 실행시킬 때 기반이 되는 os의 종류나 환경, 그리고 설정을 의미하는 것이다.
Dos라는 환경에서 Windows라는 그래픽 환경으로의 변화, pc통신에서 지금의 인터넷으로의 변화처럼 플랫폼도 스마트폰의 급격한 보급으로 인해 pc에서 모바일 환경으로의 변화가 이루어졌다. Microsoft가 pc플랫폼의 선두주자였다면, 애플과 구글은 지금의 모바일 플랫폼을 활성화시킨 장본인들이다.
㈏ 모바일 플랫폼의 종류
모바일 기기와 사용자를 연결 시켜주는 모바일 플랫폼은 서비스 앱이 실현 가능하도록 해주는 운영체제의 OS플랫폼, 그리고 우리가 게임, SNS, 인터넷과 같은 서비스를 하게 해주는 서비스 플랫폼으로 크게 나누어 볼 수 있다.
참고 자료
해외 디지털 콘텐츠 시장조사, 한국소프트웨어 진흥원, 2008
모바일 콘텐츠 산업 변화 양상과 역량 강화 방안 연구, 한국문화관광연구원, 2010
LTE시대, 국내 모바일 콘텐츠 비즈니스의 기회와 과제, kt 경제경영연구소, 2013
모바일 콘텐츠 활성화 방안 연구, 커뮤니케이션 북스, 하윤금,
모바일 콘텐츠 동향에 관한 조사 연구, 국민대학교 정보기술연구소, 윤용근
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모바일 앱 종류와 특징 – 네이티브 앱, 크로스 플랫폼, 웹 앱, 하이브리드 앱
겉보기에 앱은 모두 비슷해 보이지만, 모바일 애플리케이션을 만드는 방법에는 여러 종류가 있습니다. 앱의 특성과 서비스의 종류에 따라 어떤 방법으로 앱을 개발할지 선택하는 것은 앱을 원활히 운영하기 위해 고려할 중요한 사안이에요.
네이티브 앱: 플랫폼별 애플리케이션 맞춤 제작
윈도우와 맥을 모두 접해 본 분이라면 이 두 컴퓨터가 서로 다른 운영체제를 사용하고 있다는 것을 아실 거예요. 운영체제가 다르다는 것은 화면 디자인뿐만 아니라 컴퓨터가 일하는 방법과 이를 사용하는 법 그리고 실행할 수 있는 프로그램 또한 다르다는 의미입니다. 예를 들어 윈도우 버전의 MS 워드는 맥에 설치할 수 없고, 애플이 개발한 동영상 편집기인 파이널 컷은 맥에서만 쓸 수 있으며, 포토샵은 윈도우용, iOS용이각각 따로 있죠.
스마트폰도 마찬가지입니다. 모바일 기기는 크게 스마트폰과 태블릿으로 나뉩니다. 그리고 그 중 iOS 운영체제를 사용하는 기기에는 애플의 아이폰과 아이패드 시리즈, 안드로이드 운영체제를 기반으로 하는 기기에는 안드로이드 스마트폰과 갤럭시 탭 시리즈가 시장을 양분하고 있죠. 이들이 서로 다른 플랫폼을 사용하기 때문에 스마트폰 앱은 주로 안드로이드 버전과 iOS 버전으로 개발됩니다. 그리고 해당 운영체제에 맞는 앱 마켓(구글 플레이스토어와 애플 앱스토어)에 업로드됩니다. 이렇게 각 운영체제에 맞는 앱을 개발하는 방법을 네이티브 앱 개발이라고 합니다.
*네이티브 앱은 컴퓨터로 접속이 불가능해요!
네이티브 방식은 안드로이드와 iOS가 각각 ’우리 운영체제에서 돌아가는 앱을 만들려면 이 언어랑 도구를 써서 만들어야 해!’라고 정해준 방식대로 제작하는 것입니다. 물론 언어와 도구는 시대에 따라 바뀔 수 있습니다. 예전에는 안드로이드 앱을 만들려면 자바와 이클립스를 사용해서 만들었습니다. 그러나 오늘날에는 코틀린이라는 언어도 많이 사용하며, 안드로이드 스튜디오가 정식 도구로 자리 잡았죠. 이렇게 만들어진 앱은 앱 마켓에 업로드해서 안드로이드 스마트폰에서 사용할 수 있습니다. 물론 이 또한 iOS를 사용하는 아이폰에서는 무용지물입니다. 아이폰용 앱을 개발하기 위해서는 스위프트라는 언어를 배우고 엑스코드라는 도구를 사용해야 합니다. 언어뿐만 아니라 각종 화면 요소와 기능을 구현하는 방식도 안드로이드와 iOS는 많은 차이가 있습니다.
네이티브 앱은 안드로이드 스마트폰에서는 안드로이드 방식으로, 아이폰에서는 iOS 방식으로 개발되는 앱이기 때문에 각 스마트폰의 모든 기능을 사용할 수 있고 성능 또한 최대치로 활용할 수 있습니다. 작동하는 기기에 최적화된 형태로 개발되기 때문이죠. 그래서 카메라나 GPS, 블루투스 등 기기 내 장치들을 세밀히 다루거나, 영상 편집 앱과 같이 성능을 최대한 사용해야 하는 앱은 네이티브 앱으로 만드는 것이 좋아요.
애플리케이션을 네이티브 앱으로 개발하는 방법의 단점은 안드로이드 개발자와 iOS 개발자, 또는 이 둘을 모두 능숙하게 프로그래밍할 줄 아는 개발자가 필요하다는 점입니다. 같은 기능을 각각 안드로이드와 iOS에서 돌아가는 애플리케이션으로 만들어야 하기 때문에 개발에 소요되는 인력과 시간이 가장 많이 필요하죠.
또한 앱을 공개하거나 업데이트하는 데 있어서도 까다로움이 있습니다. 새 버전이 출시될 때 안드로이드 앱과 iOS 앱은 각각 구글의 플레이스토어와 애플의 앱스토어 심사를 거칩니다. 심사 신청을 올리고 나면 몇 시간 안에 통과되기도 하지만 며칠씩 걸리거나 소프트웨어 문제 등으로 반려될 때도 있습니다. 심사에 각각 걸리는 시간을 예측할 수 없기 때문에 동시에 새버전을 출시해야 하는 종류의 앱은 이런 점에 있어 운영에 어려움을 겪습니다.
크로스 플랫폼: 같은 소스 코드로 안드로이드 버전과 iOS 버전을 한 번에
하나의 모바일 앱을 모바일 플랫폼의 종류 두 개의 운영체제로 개발해야 하는 번거로움을 해소하기 위한 고민과 노력이 있었고, 그 결과로 크로스 플랫폼 프레임워크가 만들어졌습니다. 크로스 플랫폼 은 같은 소스 코드로 안드로이드 버전과 iOS 버전에서 모두 작동할 수 있는 앱을 만드는 개발 도구 입니다. 대표적으로 구글에서 출시한 플러터, 페이스북의 리액트 네이티브, 그리고 마이크로소프트의 닷넷 마우이(구 자마린)이 있습니다.
*네이티브와 크로스 플랫폼이라는 용어는 안드로이드와 iOS를 비롯한 모바일 진영에 국한되지 않습니다. 소프트웨어를 운영체제별로 개발하는 기술을 네이티브, 여러 운영체제에서 동작할 수 있는 앱을 한 번에 프로그래밍하는 기술을 크로스 플랫폼이라고 합니다.
크로스 플랫폼을 사용하면 양쪽 진영의 앱을 하나의 언어로 프로그래밍할 수 있습니다. 플러터에서는 다트라는 언어를 사용하고 리액트 네이티브에서는 자바스크립트, 닷넷 마우이에서는 C#을 사용하죠. 안드로이드와 iOS에서 기능을 구현하는 방법도 통일되어 있습니다. 때문에 크로스 플랫폼을 사용하면 각각의 플랫폼에서 네이티브 앱으로 제작하는 것보다 더 쉽고 적은 자원으로 애플리케이션을 제작할 수 있어요.
*대표적인 크로스 플랫폼 앱으로는 에어비앤비와 페이스북, 인스타그램이 있습니다.
그러나 크로스 플랫폼의 성능에는 한계가 있습니다. 플러터나 리액트 네이티브, 닷넷 마우이 등과 같은 크로스 플랫폼 프레임워크로 개발된 소프트웨어는 안드로이드 앱과 iOS 앱으로 변환되어 출력됩니다. 각 운영체제에 특화된 방식으로 제작된 ‘순정’ 프로그램은 아니기 때문에 프레임워크마다 정도의 차이는 있지만, 네이티브 앱에 비해 성능을 100% 끌어올릴 수 없고 기기의 활용도 떨어집니다. 또한 앱의 주요 기능을 업데이트할 때마다 양쪽 앱 마켓의 심사를 거쳐야 한다는 단점 역시 여전히 존재합니다.
이러한 특성 때문에 크로스 플랫폼 프레임워크 는 주로 한정된 자원을 가진 기기에서 비교적 단순한 기능으로 이뤄진 앱을 제작하는 데 사용합니다. 예를 들어 스케줄 관리 앱이나 쇼핑앱, 사진 보정 앱과 같이 캘린더, 카메라 등 스마트폰의 기본 기능들을 활용하면서도 높은 성능을 요구하지 않는 앱을 개발하기에 적합합니다.
웹 앱: 모바일 앱의 모습을 한 웹사이트
웹 앱 은 스마트폰의 기종이나 기기에 상관없이 모든 단말기에서 같은 콘텐츠를 볼 수 있는 웹사이트입니다. 반응형 혹은 적응형 방식을 사용해서 모바일 기기에서 사용하기 적합한 형태로 만든 웹사이트죠.
웹 앱은 앱 마켓에서 다운로드해 설치하는 응용 프로그램이 아니라 크롬이나 사파리 등의 브라우저에 접속해서 이용할 수 있는 애플리케이션입니다. 넓게는 모바일에서 사용하기 좋은 모습으로 만들어진 모든 웹사이트를, 좁게는 다른 스마트폰 애플리케이션과 유사한 디자인과 UI/UX를 제공하는 웹사이트를 말합니다.
다음 그림을 보면 왼쪽은 구글의 크롬 앱에서 본 구글 사이트이며, 오른쪽은 사파리 웹사이트에서 본 구글 사이트입니다. 웹사이트에서도 앱과 거의 동일하게 로그인 버튼과 검색 바를 이용할 수 있는 것을 볼 수 있습니다. 다만 앱에서 지원하는 북마크나 읽기 목록, 최근 탭, 방문 기록 확인 기능은 웹사이트에서는 지원하지 않습니다. 이처럼 모바일 앱과 비슷한 UI/UX를 지원하는 웹사이트를 웹 앱 이라고 합니다.
웹 앱은 정확히는 애플리케이션이 아닌 웹사이트입니다. 그렇기 때문에 안드로이드용과 iOS용 앱을 따로 개발하거나 다소 까다로운 크로스 플랫폼을 익힐 필요 없이 웹 개발만으로 모바일용 앱을 만들 수 있죠. 또한 새 기능을 추가할 때마다 앱 마켓의 심사 과정을 거치는 앱과 달리, 웹 앱은 서버에 파일을 업로드해서 사이트 내용만 바꿔주면 업데이트되므로 언제든 최신 버전으로 유지할 수 있습니다. 웹 개발을 통해 만들어지기 때문에 플랫폼 제작 비용도 저렴하고 개발 기간도 짧은 편입니다.
하지만 편리한 만큼 단점도 있습니다. 스마트폰에 설치된 브라우저에서 동작하는 웹사이트이기 때문에 웹 앱으로 할 수 있는 일은 ‘브라우저로 할 수 있는’ 기능에 한정되죠. 때문에 웹 앱은 기기의 활용도와 성능 면에서 네이티브 앱은 물론 크로스 플랫폼보다도 뒤쳐집니다. 웹 앱으로는 높은 사양이 요구되는 작업이나 스마트폰 내부의 파일들을 다루는 기능, 각종 하드웨어 장치를 다루는 기능은 구현이 불가능하거나 어렵습니다.
이 뿐만이 아닙니다. 모바일 앱은 앱 마켓에서 설치해서 클릭만 하면 앱을 열 수 있지만, 웹 앱은 브라우저를 연 다음 필요한 앱 주소를 입력해서 접속해야 합니다. 사용자에게 반드시 필요한 기능이 아닌 이상, 여러 단계를 거쳐야 비로소 접속할 수 있는 앱을 불편을 감수하면서까지 사용할 거라고 기대하기는 어렵습니다. 그렇기 때문에 웹 앱은 그 자체로 서비스되기보다는 하이브리드 앱 또는 PWA의 형태로 보완되어 제공됩니다.
하이브리드 앱: 네이티브 앱의 장점 + 웹 앱의 장점
스마트폰에서 기본으로 제공하는 브라우저에서 다음 사이트(www.daum.net)에 접속해보세요. 그리고 앱 마켓에서 다음 앱을 다운로드해서 비교해 보세요. 웹과 앱 화면이 상당 부분 동일함을 알 수 있습니다. 이는 다음 앱이 사실은 웹사이트로 제작되어 있다는 것을 짐작할 수 있습니다. 하지만 브라우저에서 접속할 때와 달리, 앱에서 접속하면 음성 검색이나 QR 코드 검색 같은 추가 기능을 사용할 수 있습니다. 이처럼 앱의 대다수 콘텐츠를 웹 사이트로 제공하면서 추가로 네이티브 앱에서 사용 가능한 기능까지 제공하는 앱을 하이브리드 앱 이라고 합니다.
하이브리드 앱의 원리는 간단합니다. 네이티브 또는 크로스 플랫폼 방식으로 앱을 만들되 화면 안에 요소를 직접 만들지 않고, 브라우저 역할을 하는 웹 뷰 라는 요소를 만들어 대신 웹 화면을 띄웁니다. 그러면 웹 뷰는 지정된 주소로 접속해서 웹 앱 형태로 만들어진 웹사이트를 화면에 보여줍니다. 사용자는 이 웹 뷰를 통해 웹사이트로 만들어진 기능을 앱 기능처럼 사용합니다. 그리고 웹사이트에서 제공할 수 없는 하드웨어 기능인 카메라나 푸시 알림 같은 기능은 네이티브 단에서 자체적으로 수행하도록 하는 것입니다.
앱을 하이브리드 형태로 만들면 네이티브 앱과 웹 앱의 장단점을 활용해서 제품을 유연하게 운영할 수 있습니다. 웹사이트로 구현이 불가능한 필수 기능들만 네이티브 앱으로 개발하고, 나머지 기능은 모두 웹 뷰 안에 들어갈 웹사이트로 만들면 되기 때문에 비교적 개발 부담이 적습니다. 앱 기능을 업데이트할 때를 제외하고 앱 마켓의 심사 없이 언제든지 앱의 내용을 수정할 수 있다는 장점도 있죠. 또한 앱의 특성에 따라 네이티브로 제작할 부분과 웹 뷰로 제공할 부분을 다양하게 구성할 수 있습니다.
플랫폼이란 무엇인가?
이번 글을 플랫폼에 대해서 알아보고자 합니다. 많은 분야에서 플랫폼이라 단어를 사용하고 있지만, 정작 그 플랫폼이 무엇인지를 정확하게 표현하고 있지 않는 것 같습니다. 또한 최근 플랫폼이라는 말이 더 확장되어 단순히 공간적인 의미를 넘어서 추상적으로 표현하기도 합니다. 이는 마법의 단어처럼 플랫폼이라고 하면 다 좋아 보이는 것으로 사용되고 있지 않은가 합니다. 오늘은 플랫폼이란 단어에 대해 살펴보고 구분해 보려고 합니다.
이번 글은 목차는 다음과 같이 같습니다.
1. 플랫폼은 무엇인가? (정의, 진화, 가치에 대해 논해 봅니다)
2. 플랫폼의 진화에 플랫폼 종류
3. 플랫폼 비즈니스 모델은 무엇이고 특징은 어떠한가?
4. 플랫폼 비즈니스 모델의 유형
5. 플랫폼으로 비즈니스를 한다는 것은?
6. 다음 시대 플랫폼은? 메타버스, 자동차 플랫폼
1. 플랫폼은 무엇인가?
▌플랫폼은 결국 공급자와 수요자의 상생 생태계를 말합니다.
이전 글에서 플랫폼 비즈니즈 = "(모빌리티) 플랫폼 비즈니스를 정의해 본다"에 대해 정리를 한 적 있는데요 오늘은 플랫폼에 대한 정의로 다시 살펴보려고 합니다.
플랫폼에 대한 정의는 검색을 통해 알 수 있듯이 정말 다양한 내용이 나오며, 실제 사용하는 상황을 보아도 한 가지로 특정되지 않는 것 같습니다. 즉 주어진 상황, 쓰이는 시기 또는 사람에 따라, 산업에 따라, 생각하는 플랫폼의 정의가 다르고 다양합니다.
일단 플랫폼이라고 하면 제일 먼저 기차역을 상상하게 됩니다. 즉 사전적인 플랫폼의 의미는 기차를 승차하는 공간, 강사, 음악 지휘자 선수들이 사용하는 무대 강단 등을 뜻합니다. 여기서 조금 더 승강장 에 대한 역할을 되새겨 보면, 승강장은 교통수단과 승객이 만나는 공간을 의미합니다. 이 공간은 단순히 교통수단과 승객의 만남의 공간뿐만 아니라, 사람이 많이 몰리는 공간으로 다양한 형태의 비즈니스가 이루어지는 공간 입니다. 예를 들어 광고라든지, 잡화점등이 이곳에서 비즈니스를 하고 있는 것을 볼 수 있습니다.
그래서 승강장은 교통수단과 승객이 만날 수 있는 거점 역할을 하며, 교통과 물류의 중심이 되고, 거래가 발생하게 됩니다. 이러한 공간을 플랫폼이라고 합니다. 즉 플랫폼이란 공급자와 수요자 등 복수 그룹이 참여해 각 그룹이 얻고자 하는 가치를 공정한 거래를 통해 교환할 수 있도록 구축된 환경으로 정의될 수 있으며, 플랫폼 참여자들의 연결과 상호작용을 통해 모두에게 새로운 가치와 혜택을 제공해 줄 수 있는 상생의 생태계라고 말할 수 있습니다.
2) 플랫폼의 개념의 진화
플랫폼 개념은 잡스가 플랫폼을 애플 생태계를 위한 도구로 사용하면서 개념이 어려워졌습니다. 애플은 PC 성능을 가진 모바일 기기에 PC 운영체제를 탑재하고 앱스토어를 올렸습니다. 그러자 아이폰은 콘텐츠(애플리케이션) 판매자와 구매자가 오고 가는 플랫폼이 되었습니다. 그리고 운영정책, 지원조직 등을 만들어 플랫폼이 스스로 유지될 수 있도록 생태계를 만들어 버렸습니다. 이 도전은 성공했고 IT의 역사가 새롭게 바뀌었습니다.
여기에서 플랫폼이란 ‘앱스토어’을 지칭합니다. 앱스토어는 콘텐츠를 사고파는 장터 플랫폼입니다. 그래서 내부에는 콘텐츠 관리, 구매관리, 결제 시스템 등과 같은 다양한 단위 시스템으로 이루어져 있습니다. 그런데 이 단위 시스템들은 다른 애플 기기와 연계되면서 각각 개별적인 플랫폼 역할을 하기도 합니다. 그리고 앱스토어의 운영환경으로 사용되는 iOS는 애플사의 여러 기기를 지원함으로써 또 다른 의미의 플랫폼으로 사용되기도 합니다. 이렇듯 애플은 가상의 콘텐츠 시장을 비즈니스 플랫폼으로 구상하면서 구현을 위해 여러 가지 플랫폼 들을 사용 했습니다. 사업의 복잡성이 높아지면서 플랫폼이 복잡하게 사용되자 사람들은 여러 가지 용도로 플랫폼이라는 용어를 사용하기 시작했습니다.
3) 플랫폼의 경제적 가치
플랫폼의 가치는 기업의 비즈니스 구조나 시스템에서 차지하는 비중과 비례한다. 만약 플랫폼이 전체 시스템에서 필수적으로 요구되는 기능들을 최대한 많이 포함하고 있다면, 그 가치는 상당할 것입니다. 플랫폼은 세 가지 측면에서 기업에 가치를 제공합니다.
첫째는 플랫폼이 어떤 기능을 수행하느냐 하는 것이다. 플랫폼이 핵심 비즈니스를 수행한다면 그 가치는 대단히 크겠지만, 고객 서비스를 위한 플랫폼으로 기능한다면 상대적으로 그 가치는 적을 것이다.
둘째, 플랫폼의 반복적 사용과 공유에 따라 경제적 가치가 발생합니다. 플랫폼을 반복적으로 사용할수록 비용절감의 효과를 갖게 해 줍니다. 특히 각 참여자들이 플랫폼을 공유하면 비용이 대폭 절감된다.
셋째, 플랫폼은 네트워크 효과도 제공하여, 교류나 거래를 촉진합니다. 즉, 수요자와 공급자, 개발자와 사용자, 프로슈머 등 참여자가 많아지면 많아질수록 네트워크 효과가 발생하고, 이로 인한 가치가 극대화한다
2. 플랫폼의 진화에 플랫폼 종류
앞에서 정의한 플랫폼은 개념적인 부분으로 실제 플랫폼이 사용되는 사례는 다양합니다. 즉 플랫폼을 구성하는 대상, 기능, 역할, 형태 등에 따라 다양한 종류가 존재 하며 그중 일부에 대해 다음과 같이 구분해 보려고 합니다.
1) 하드웨어 플랫폼
하드웨어에도 ‘플랫폼’이 있습니다. 위키피디아에서 Platform Technology를 찾아보면 다음과 같이 설명되어 있습니다. “제품 개발을 가능하게 하는 기술이나, 현재 또는 미래의 개발을 지원하는 프로세스”. 일반적인 기업들은 TV와 같은 하드웨어를 ‘대량으로’ 생산 판매함으로써 이익을 추구합니다. 그런데 대량생산에서는 동일한 품질의 제품을 안정적으로 만들기 위한 ‘공산품화’가 매우 중요합니다. 그리고 공산품화에서 ‘프로세스 Process’와 ‘자동화 Automation’는 필수적인 요소입니다. 이런 ‘프로세스와 자동화’는 결과물이 ‘사람들의 기분에 따라 달라지지 않게’ 함으로써, ‘일정한 품질의 제품’을 ‘낮은 원가’로 만들 수 있게 해 주기 때문입니다.
하드웨어에서는 이런 프로세스와 물리적 장치가 ‘플랫폼’입니다 . ‘현대 소나타’와 ‘기아 K5’가 플랫폼을 공유한다는 이야기를 들어보셨을 겁니다. 플랫폼에는 엔진, 조향장치 외에도 품질검수 및 부품의 표준규격 등도 함께 포함됩니다. 이런 것들은 새로운 차를 만들 때 개발비용을 낮추어 주고 높은 품질 수준을 달성하기 쉽게 만들어줍니다. 즉 하드웨어에서 플랫폼이란 표준 공정을 통해 다양한 제품을 만들어내는 기반이자 도구를 지칭합니다.
소프트웨어도 하드웨어처럼 공정화가 중요한 때가 있었습니다. 이 당시 소프트웨어는 하드웨어의 기능을 대체하는 하나의 부품이었습니다. 따라서 많은 SI 업체들은 이런 소프트웨어 공정을 ‘플랫폼’으로 만들고 싶어 했습니다. 공정화된 품질경영으로 훌륭한 결과물을 반복적으로 만들 수 있음을 증명하려고 ‘ISO 9001 인증’을 받기도 했습니다. 그 당시는 이런 소프트웨어 생산공정도 ‘플랫폼’이라고 불렀습니다.
2) 소프트웨어 플랫폼
소프트웨어가 하드웨어 부품의 역할을 대신하면서 소프트웨어에도 플랫폼이라는 개념이 만들어졌습니다. 수십 년 전에는 컴퓨터의 종류마다 소프트웨어를 다르게 만들어야 했습니다. CPU와 OS 등의 실행환경이 달랐기 때문이었습니다. 그러나 Java와 브라우저가 보급되면서 이 문제가 극복됩니다. 여러 가지 애플리케이션들이 하드웨어가 아닌 Java 및 인터넷 브라우저에서 만들어지기 시작했습니다. 그러자 윈도, 브라우저, 자바 등을 플랫폼으로 부르기 시작했습니다. 한정된 실행환경도 새로운 플랫폼으로 불리어졌습니다. MAME('M ultiple A rcade M achine E mulator') 는 옛날 오락실 게임을 PC에서 실행시켜주는 시뮬레이션 프로그램(실행환경)입니다. 그런데 MAME게임이 많아지자 게임 플랫폼으로 불리게 됩니다. 개발 플랫폼이라는 개념도 등장합니다. 개발하기 쉽게 여러 가지 환경을 제공해주는 것을 말합니다. 이렇듯 소프트웨어에서는 플랫폼이 여러 가지 기능들을 제공해주는 공통 실행환경을 일컫는 말 이 되었습니다.
웹 서비스가 등장하면서 서비스 플랫폼이라는 용어도 등장합니다. 이 용어는 ‘트위터’나 ‘페이스북’이 등장하면서 주목을 받았습니다. 개발자들은 트위터와 페이스북을 쉽게 연동해서 자신들만의 앱을 만들었습니다. 그 도구로 Open API가 이용되자 이에 대한 사회적 관심이 무척 높아졌습니다. 일반적으로 포털은 백화점 식으로 자사만의 폐쇄적 콘텐츠 환경을 만드는데 트위터는 다른 서비스들이 API를 이용해 트위터 콘텐츠를 자기 것처럼 쓸 수 있게 만들어 주었습니다. 즉, 서비스에서 플랫폼은 다른 서비스들이 나의 서비스 기능을 쉽게 사용할 수 있게 해주는 인터넷 기반의 기술 환경 을 말합니다.
하지만 서비스 플랫폼 역시도 다양한 유형으로 구분되고 있습니다. 서비스 플랫폼의 유형을 크게 3가지로 구분하면 다음과 같습니다.
플랫폼 유형을 따져보면 크게 참여자 그룹 연결 형태와 사업형태로 나누어서 살펴볼 수 있습니다.
공급자의 상품이나 제품을 수요자와 중개하는 형태의 플랫폼입니다. 대표적인 예로 이베이, 우버, 에어비앤비, 옥션, 지마켓 등이 있습니다.
사업자가 제공하는 다양한 인프라를 활용해서 제품이나 서비스를 만들어 수요자에게 제공하는 플랫폼입니다. 대표적인 예로 앱스토어, 구글 플레이, 레이 스테이션 스토어 등입니다.
멀티 사이드 플랫폼에 해당하는 다면 플랫폼은 수요자와 공급자에게 서로 다른 가치를 제공하는 플랫폼입니다. 대표적인 예로 네이버, 페이스북 등이 있습니다.
플랫폼의 유형이나 형태는 딱히 정해져 있지 않고, 보는 관점에 따라 다를 수가 있습니다. 이러한 플랫폼은 유형에 따라 수익모델은 크게 광고나 수수료 그리고 구독료 등으로 나눌 수가 있습니다.
3. 플랫폼 비즈니스 모델은 무엇이고 특징은 어떠한가?
비즈니스 모델이란 사업을 영위하고 이익을 창출하는 방식, 즉 어떤 상품을 어떤 방식으로 누구에게 판매할 것인가를 설계해보는 것이고, 플랫폼 비즈니스 모델이란 플랫폼 서비스의 모델을 통해 수익을 내는 모델을 의미합니다.
서비스 모델에는 서비스의 제공방법, 서비스 모델 프레임워크 등이 포함되며, 수익 모델에는 수익을 창출하는 방법과 수익 모델 프레임워크가 필요합니다. 결국 서비스 모델과 수익 모델의 결합을 통해서만 비즈니스 모델이 될 수 있습니다.
플랫폼 비즈니의 수익모델은 여러 가지가 있을 수 있지만 대표적인 예를 몇 가지 들어 봅니다.
1) 거래 수수료 청구
사용자들 간에 통화 교환이 있을 때마다 수수료를 청구하는 실용적인 방식입니다. 거래의 종류에 따라 고정 수수료를 부과하거나 거래 금액에 따른 %를 부과합니다.
대표적인 예를 들면 우버나 에어비앤비가 이 제도를 론칭 이후에 적용했습니다. 플랫폼을 통해 거래되는 돈은 사용자들에게 어떻게 돌아가는지 명확하게 보이지 않습니다. 그래서 이 접근법은 사람들에게 거래를 하고 싶은 욕구를 줄이는 위험 요소가 될 수 있습니다. 프리랜서들에게 대형 프로젝트를 맡기게 되면 10% 정도로 플랫폼 밖에서 거래를 하는 비용으로 인센티브가 주어집니다. 그래서 외부에서 거래를 하게 되는 사람들이 늘어날 수도 있기 때문에, 우버는 거래가 이루어 지기 전에는 메시지를 주고받을 수 없게 제한하고 있습니다. 이베이는 이런 제한이 오히려 중국 시장에서의 수익 창출에 걸림돌이 되었습니다. 그래서 알리바바는 다른 종류의 수익 창출 방식을 택하게 되었습니다.
2) 접근 비용 청구 (광고)
링크드인은 개인에게 어떤 비용도 청구하지 않습니다. 그러나 링크드인을 통해 구인을 하거나 광고를 하려는 구인 담당자들에게는 비용을 청구합니다. 이는 고객들에게 액세스 하는 비용입니다. 데이트 앱도 이와 마찬가지 시스템을 이용합니다.
카카오 비즈니스 경우 채널을 오픈하고 다양한 상담을 할 수 있는 기능은 기본적으로 제공하나 고객에게 메시지를 보낼 경우 별도 요금을 받고 있습니다.
3) 접근 향상에 대한 비용 청구 (타깃 광고 및 여러 가지 기능 사용료)
많은 소셜 미디어 플랫폼은 기업들이 고객정보에 접근하는 것을 용인합니다. 그러나 대형 기업들조차도 플랫폼 내에서 상호 작용량이 줄어들었습니다. 타깃을 한 고객들에게 접근하기 위해서는 기존보다 많은 금액을 투자해야 합니다. 소셜 미디어 플랫폼은 기업홍보를 일반적인 방송 광고에 비해 다양한 타겟층과 여러 사용자들에게 폭넓게 광고 노출을 할 수 있는 장점이 있습니다. 이러한 이유로 플랫폼은 특정한 사용자들에게 광고를 노출하는 향상된 액세스 제공에 대한 비용을 청구하게 됩니다.
4) 플랫폼 고도화된 기능 사용료
플랫폼에 따라 플랫폼 참여자에 대해 다양한 기능을 제공하고 있으며, 고도화된 기능을 사용하기 위해서 별도 기능 사용료는 받고 있습니다. 예를 들어 카카오 T의 경우 택시 공급자를 대상으로 원하는 목적지만을 골라 콜을 받을 수 있는 기능을 제공하는 멤버십 서비스를 기사에게 제공하고 매 월 서비스 사용료를 받고 있습니다.
이를 통해 확인할 수 있는 플랫폼 비즈니스 모델의 특징 은 다음과 같은 특징을 가집니다.
첫째, 충분한 규모의 구매자나 판매자를 확보하는 것으로, 플랫폼은 규모의 경제를 실현하기 좋은 창구입니다.
둘째, 해당 플랫폼만의 차별적인 가치가 창출되어 고객에게 제공됩니다.
셋째, 다수의 사람들이 모인 네트워크를 혁신에 활용합니다. 예를 들어 애플의 개방된 플랫폼이 그렇고, 최근에는 트위터나 페이스북에 관심을 갖는 것도 이 때문입니다.
또한 비즈니스를 수행하는 플랫폼이 내포해야 할 요소와 특징 으로는 다음과 같습니다.
첫째, 플랫폼 주도기업은 설계, 운영, 업그레이드를 담당해야 합니다.
둘째 모방이 어려운 해당 플랫폼의 차별화 기반 기술을 가지고 있어야 합니다.
셋째, 플랫폼 주도 기업과 참여자, 또는 참여자 간 공동의 이익이 존재해야 합니다.
넷째, 비즈니스 플랫폼은 참여자의 기반 확대와 업그레이드, 인접 분야 확장 등 계속 진화되어야 합니다.
4. 플랫폼 비즈니스 모델의 유형
플랫폼 비즈니스 모델은 가게(store) 형, 사슬(chain) 형, 상거래(commerce) 형, 대리인(agent) 형, 웹서비스(web service) 형, 그리고 게임 비즈니스 모델로 분류할 수 있다.
수요자와 공급자들이 플랫폼을 근거로 필요한 가치를 교환하는 비즈니스로, 애플의 앱스토어가 이에 해당합니다. 애플은 iOS와 앱스토어를 기반으로 해서 디지털 허브를 만들고 앱 개발자들과 소비자들이 자유롭게 앱과 콘텐츠를 교환하도록 하고 있습니다. 애플은 하드웨어 위주로 혁신을 해오다가 mp3 플레이어인 아이팟과 mp3 다운로드 사이트인 아이튠즈를 개발, 서비스를 통해 하드웨어와 소프트웨어를 아우르는 업체로 급성장을 하게 되었고, 이를 기반으로 혁신적인 스마트폰인 아이폰을 출시해 현재까지 그 플랫폼 시장을 선도하고 있습니다. (플랫폼 기반 앱을 등록, 사용자는 앱을 사용)
비즈니스 수행을 위한 가치 사슬을 플랫폼에 형성해 두고 이를 기반으로 참여자들의 협업을 통해 가치 활동을 전개해 비즈니스를 완성하는 것으로 홍콩의 리엔펑이 대표적인 사례이다. 패션산업 강자로 알려진 리엔펑은 단 한 명의 재봉사도 없이 의류 생산업체와 고객을 연결해주는 플랫폼 역할에 충실할 뿐이다. (플랫폼에서 B2B 간 거래를 연결해 주는 모델입니다)
리앤펑(LI & FUNG)은 20억 벌, 900여 개 브랜드 관리를 통해 수익이 연 200억 달러인 글로벌 우량 기업으로 의류 관련 원자재 조달, 디자인, 염색 및 생산 관련 생산성 높은 글로벌 Supply chain을 40개국에 12,000개 공급업체를 보유하고 있으며 2000년부터 플랫폼에 인터넷을 도입하기 위해 10개의 Extranet을 구축하고 고객들과 직접 연결하는 디지털화된 웹서비스 플랫폼을 활용하여 웹 포털에 주문내역, 공급업체들 입찰, 실시간 공장 감독, 진행 현황 모니터링을 가능하게 하였습니다. (함유근·이정우, 2012)
다양한 상품 공급자와 수요자들이 만나는 상거래 모델과 사이트를 플랫폼으로 운영하는 비즈니스로, 단순한 정보의 중개자에서 거대한 커머스 플랫폼을 구축하는 것을 전략으로 하는 이베이가 이에 해당한다. (여러 공급자가 플랫폼에 등록되어 다양한 상품/서비스를 제공, 사용자는 이를 구매하는 형태의 플랫폼입니다.)
일례로 단순한 정보의 중개자(open market)였던 이베이가 현재는 스마트 기기를 통해 오프라인과 온라인을 하나로 묶는 거대한 커머스 플랫폼을 구축하는 것을 전략으로 하고 있다. 이를 위해 API를 공개하고, 사용자의 환경에 맞는 맞춤형 상거래 서비스를 하고 있다. 또한 이베이는 현재의 당일 배송 서비스를 주요 도시 5곳에서 한 시간 내 배송 서비스로 전환했다
플랫폼으로서 거래 사이트가 직접 매매를 하는 것이 아니라 공급자와 수요자들이 자유롭게 매매할 수 있도록 서비스하는 대리인 역할을 하는 비즈니스로 핵심적인 내용은 플랫폼 업체가 재고관리를 하는 것이 아니라, 협렵업체들이 스스로 통제하도록 하는 것입니다.
플랫폼 기반의 각종 원격 컴퓨팅 서비스를 비즈니스로 하는 모델로, 아마존 웹서비스(AWS)가 대표적이다. AWS는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 다른 웹사이트나 클라이언트 측 응용프로그램에 대해 온라인 서비스를 제공하는데, 모두 플랫폼 기반에서 제공되고 있습니다.
아마존 웹서비스(AWS, Amazon Web Services)가 대표적이다. AWS는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 다른 웹사이트나 클라이언트 측 응용 프로그램에 대해 온라인 서비스를 제공합니다. 컴퓨팅 설비, 스토리지(저장 공간), 데이터베이스, 데이터 분석 등 12가지 클라우드 서비스를 필요로 하는 수요자에게 언제 어디서나 필요한 만큼 사용하도록 서비스하고 있는데 이 서비스는 모두 플랫폼 모바일 플랫폼의 종류 기반에서 제공되고 있습니다. (Applegate, 2010)
플랫폼 기반으로 게임에 관한 수요와 공급을 연결하는 비즈니스이다. 페이스북이 많은 플랫폼 기반의 게임 비즈니스 모델을 확보하고 있으며, 카카오톡 역시 2012년 7월 30일부터 플랫폼을 기반으로 한 게임 비즈니스를 시작해 성공을 거두었습니다.
- 소셜 서비스를 넘어 다양한 앱을 선보이고 있는 페이스북은 많은 플랫폼 기반의 게임 비즈니스 모델을 확보하고 있다. 한국에서는 2012년 7월 30일, 카카오톡(이하 카톡)이 “카카오톡 게임하기” 서비스를 시작했는데 이는 플랫폼 기반의 게임 비즈니스의 시작을 알리는 서막이었다. 카톡 게임은 과 를 시작으로 오픈 당시 5000만 명이었던 카톡 사용자들을 빠르게 게임 속으로 끌어들여 카톡 게임이 상업적으로 성공을 거두면서 충성도 높은 사용자를 다지는 훌륭한 플랫폼이 될 수 있다는 것을 증명했다 (김승열, 2013)
5. 플랫폼으로 비즈니스를 한다는 것은?
내 비즈니스가 다른 비즈니스의 일부로 사용되는 환경을 비즈니스 플랫폼이라고 말합니다. 일반적으로 온라인 서비스에서 많이 일어나므로 서비스 플랫폼과 혼용되어 사용됩니다. 플랫폼 비즈니스 는 이런 서비스/비즈니스 플랫폼을 사업수단이나 제품으로 사용하는 것입니다. 그리고 플랫폼으로 비즈니스를 한다고 할 때는 두 가지 유형이 있습니다.
1) 성공한 비즈니스를 플랫폼으로 확장하는 경우 모바일 플랫폼의 종류
기본적으로 비즈니스를 먼저 잘 되게 합니다. 장사가 잘 되면 다른 업체들도 내 사업을 잘 이용할 수 있게 플랫폼을 만들어 참여자들이 더 크게 윈-윈할 수 있도록 생태계를 확장시킵니다. 그러다 보면 어느 순간 봇물 터지듯 사업이 급성장하게 됩니다. 사람들은 비즈니스가 플랫폼이 되었다고 해서 비즈니스 플랫폼이라고 부릅니다. 트위터, 페이스북, 포스퀘어, 구글맵 등 다양한 서비스가 이런 접근을 했습니다.
2) 플랫폼부터 개발하고 비즈니스를 만드는 경우
처음부터 플랫폼을 만드는 경우가 있습니다. 사람들이 붐빌 길목을 예상하고 가게를 열듯이 플랫폼을 만듭니다. 길목을 지나는 사용자들이 진가를 알아보고 점차 유입되다가 어느 순간 대박이 터집니다. Open API 유통서비스를 제공하는 Apigee나 Mashery, 또는 클라우드 인프라를 서비스 제공하는 Amazon Web Service가 그런 케이스입니다. 그런데 이런 서비스는 대부분 좋은 비즈니스가 알려지면서 함께 알려집니다.
사업을 시작할 때 위 두 가지를 헷갈리지 않아야 합니다. 성공한 비즈니스가 플랫폼이 되는 것과 플랫폼이 성공한 비즈니스가 되는 것은 완전히 다른 이야기입니다. 그런데 많은 사람들이 첫 번째 경우를 두 번째 경우로 착각합니다. 그러나 일반적으로는 전자의 경우가 많습니다. 애플이나 구글도 플랫폼을 만들어 비즈니스가 성공한 것처럼 보이지만 사실 기존에 가지고 있던 자산들을 플랫폼으로 잘 만들었기 때문에 크게 성공할 수 있었습니다.
인프라형 비즈니스는 두 번째 경우입니다. 하지만 이 경우에도 플랫폼을 빛내줄 킬러 서비스를 확보할 필요가 있습니다. 서비스는 인프라와 고객 사이의 간격을 메워주는 다리이기 때문입니다. 킬러 서비스는 플랫폼의 성공을 훌쩍 앞당겨 줄 것입니다.
6. 다음 시대 플랫폼은? 메타버스, 자동차 플랫폼
안드로이드가 나오고 윈도우8이 나오고, 크롬북이 나왔습니다. 모두 플랫폼을 표방하고 있으며 개발 지원 도구들도 가지고 있습니다. 하지만 성공한 플랫폼은 그다지 많지 않습니다. 왜냐하면 플랫폼의 성공은 범용적인 하드웨어를 기반으로 하기 때문입니다. 하지만 이미 널리 사용되고 있는 PC나 스마트폰은 이미 레드오션 시장입니다. 그래서 IT업계는 구글 글라스나 구글 자동차와 같은 새로운 범용 하드웨어의 등장을 주목하고 있습니다. 왜냐하면 그것은 새로운 플랫폼 시장의 탄생과 새로운 대박 신화의 기회를 의미하기 때문입니다.
이제는 모든 산업분야에서 IT 없는 미래를 상상하기는 힘듭니다. 그러나 아직도 많은 부분에서 IT와 융합된 플랫폼의 성공사례는 많지 않습니다. 반대로 이야기하면 IT+융합 플랫폼 분야는 아직 열리지 않은 신세계로 불리 울 수 있을 것 같습니다. 반드시 미래에는 누군가에 의해 해당 시장은 열리게 될 것입니다. 이는 모빌리티 분야도 포함됩니다. 현재 모빌리티 플랫폼은 모바일 기반 앱 플랫폼이 시장을 선도하고 있지만, 이는 언제든지 다른 영역으로 넘어가거나, 확장될 수 있습니다. 그렇다면 먼저 도전을 해보는 것도 나쁘지 않은 선택일 수 있습니다.
오늘은 여기까지 작성합니다. 읽어주셔서 감사드리고, 잊지 마시고 “좋아요” 혹은 “추천” 그리고 브런치 "구독" 부탁 드립니다.
현재 모빌리티 뉴스 공유와 경력 개발 목적으로 모빌리티 네트워크(이하 “모네”) 카카오 오픈방을 운영및 노션 홈페이지를 운영하고 있습니다. "모네"에는 600명에 가까운 모빌리티 현업 분들이 참여 중이며 정기적인 스터디를 통해 네트워킹을 하고 있습니다.
모빌리티 관련자 분들 만을 대상으로 네트워크 중인 "모네" 오픈 방에 참여를 희망하시는 분들은 아래 1:1 톡으로
모바일 플랫폼의 종류
Symbian, LiMo, Android, Windows Mobile. 모두 모바일 플랫폼의 한 종류이다 .
모바일 플랫폼에 대해 좀 더 쉽게 접근하기 위해서는 컴퓨터의 운영체제에 대한 이해가 필요하다.
우리가 컴퓨터 전원을 켰을 때 기본적으로 창이 열리게 된다 . 이것은 컴퓨터를 작동하게 하는 운영체제이다 . 우리나라에서는 90% 이상이 쓰고 있는 마이크로소프트의 윈도우를 비롯하여 맥 OS, 리눅스 등이 이에 속한다 . 그리고 운영체제는 다른 소프트웨어들이 돌아갈 수 있도록 해주는 플랫폼으로써의 역할을 해준다 .
모바일 기기의 경우 운영체제의 기본역할에만 충실한 운영체제가 설치되고 그 위에 플랫폼 역할을 해주는 것이 별도로 올려져 사용되는 경우가 많았다. 하지만 요즘은 iPhone OS, Windows Mobile 같은 모바일용 운영체제가 나오면서 모바일 기기도 데스크탑 컴퓨터와 같이 별도의 플랫폼 없이 운영체제 자체가 플랫폼의 역할을 해주는 경우가 많다 .
다시 말해 모바일 플랫폼이란, 모바일 기기에서 다른 어플리케이션들이 잘 돌아갈 수 있게 해주는 역할을 하는 밑바탕을 '모바일 플랫폼'이라고 말하기로 하자 라고 사람들끼리 약속한 용어라고 말할 수 있다.
심비안은 노키아에서 쓰고 있는 플랫폼이며 해외 모바일 사용자의 50% 이상이 노키아를 쓰고 있다고 한다 . 블랙베리는 RIM, 윈도우는 윈도우 모바일 , 애플은 아이폰 OS 플랫폼을 구글은 안드로이드를 사용하고 있다 . 이런 모습은 기존 컴퓨터 운영체제를 모바일 운영체제에 모바일 플랫폼의 종류 맞게 줄여 놓은 구조로 위에서 언급한 것과 같이 모바일이 컴퓨터의 기능과 모습을 닮아 가는 것과 같은 맥락이다 .
가장 간단하고 쉽게 요약하자면 휴대폰 안에 어플리케이션을 넣기 위해서는 플랫폼이 필요하다 .
그러므로 앱스를 기획하기 위해서는 내가 기획하는 앱스가 어떤 곳에 사용되게 될 지 그 사용 모바일 기기에 따라 플랫폼이 달라질 수 있다는 사실을 알아야 한다는 것이다 .
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